SPIELMODI
Unser Spielfeld
In der Halle sollen möglichst viele Hindernisse, Sichtschutze und Verstecke aufgebaut werden. Der Aufbau sollte in beiden Hallenhälften identisch sein, damit die Spielfelder für beide Teams fair sind. Alle Geräte und Materialien können zur Gestaltung einer Spiellandschaft genutzt werden, sofern deren Einsatz kein Verletzungsrisiko darstellt!
BIS ZUM LETZTEN
Last Man Standing - ab 2 Spieler
Aufgabe:
Alle Spieler durch Treffer mit Treffern aus dem Spiel nehmen.
Regeln:
Wer von Darts getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde nicht mehr Spielen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Es ist auf den Schiri zu achten.
Spielende:
Wenn alle Spieler ausgeschieden sind.
Gewinner:
Wer als letzter im Spielfeld ist.
Allgemeine Battle Regeln:
- Das Pfeifsignal ist zu beachten- Gestartet wird wild durcheinander.
- Es darf im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden.
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht.
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf.
Minimum Spielr:
2
Spieldauer:
bis zum letzen Spieler
TEAM SPIEL
Team-Deathmatch - ab 4 Spieler
Aufgabe:
Alle Spieler des gegnerischen Teams durch Treffer aus dem Spiel nehmen.
Regeln:
Wer von einem Dart getroffen wird, hat sich erkenntlich zu machen und geht zur Zeitzone um dort nach abgemachter zeit neu zu starten. Jedem Spieler wirt vor dem Spiel eine gewisse zahl an Leben so wie respawn zeit zugeschrieben. Wer nach seinem letzen Leben getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde seiner Mannschaft nicht mehr helfen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Es ist auf den Schiri zu achten.
Spielende:
Wenn alle Spieler des gegnerischen Teams ausgeschieden sind oder die Spielzeit abgelaufen ist.
Gewinner:
Wer noch die meisten Spieler auf dem Spielfeld hat.
Allgemeine Battle Regeln:
- Das Pfeifsignal ist zu beachten- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus.
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden.
- Wer durch einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen wurde, hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und begibt sich sofort zur Zeitzone (Base). Es wird dort die vor dem Spiel abgemachte Zeit runter gezählt um anschließen bei noch aktiven Leben erneut zu starten.
- Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt
- Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf.
Minimum Spielr:
4
Spieldauer:
20 min
EIN CHANCE
Team-Deathmatch One life - ab 6 Spieler
Aufgabe:
Alle Spieler des gegnerischen Teams durch Treffer aus dem Spiel nehmen.
Regeln:
Wer von Darts getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde seiner Mannschaft nicht mehr helfen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt.
Es ist auf den Schiri zu achten.
Spielende:
Wenn alle Spieler des gegnerischen Teams ausgeschieden sind oder die Spielzeit abgelaufen ist.
Gewinner:
Wer noch die meisten Spieler auf dem Spielfeld hat.
Allgemeine Battle Regeln:
- Das Pfeifsignal ist zu beachten- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus.
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden.
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht.
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf.
Minimum Spielr:
6
Spieldauer:
20 min
DIE FLAGGE
Capture the Flag - ab 6 Spieler
Aufgabe:
Die Fahne möglichst oft erobern und in seinen eigenen Team bereich (Base) bringen.
Vorbereitung:
Die Fahne wird in der Mitte des Spielfeldes gut siechbar deponiert.
Regeln:
Die eroberte Flagge muss bei einem Treffer sofort fallen gelassen werden. Nach einer gelungenen Flaggen Eroberung soll das Team laut EROBERUNG Schreien.
Wer von einem Dart getroffen wird, hat sich erkenntlich zu machen und geht zur Zeitzone um dort nach abgemachter zeit neu zu starten. Jedem Spieler wirt vor dem Spiel eine gewisse zahl an Leben so wie respawn zeit zugeschrieben. Wer nach seinem letzen Leben getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde seiner Mannschaft nicht mehr helfen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Es ist auf den Schiri zu achten.
Gewinner:
Das Team mit den meisten Eroberungen = Punkten
Allgemeine Battle Regeln:
- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus
- Das Pfeifsignal ist zu beachten
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden
- Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und begibt sich sofort zur Zeitzone (Base) wo man die vor dem Spiel abgemachte Zeit runter zählt um anschließen erneut zu starten.
- Wer die Fahne hat und getroffen wird lässt diese fallen und geht wie oben beschrieben in die Zeitzone.
- Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt
- Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
Minimum Spielr:
6
Spieldauer:
15 min
KÖNIG DER ZEIT
King of the Hill - ab 6 Spieler
Aufgabe:
Mittels Schachuhr dem anderen Team die zeit stehlen.
Regeln:
Es befindet sich in der Mitte des Spielfeldes, für beide Teams gut erreichbar eine Schachuhr. Ein Schiri stellt die Uhr auf eine bestimmte Zeit ein und gibt den start an.
Beide Teams sollen nun durch klick auf der eigenen Seite dem anderen Team die Zeit starten.
Wer von einem Dart getroffen wird, hat sich erkenntlich zu machen und geht zur Zeitzone um dort nach abgemachter zeit neu zu starten. Jedem Spieler wirt vor dem Spiel eine gewisse zahl an Leben so wie respawn zeit zugeschrieben. Wer nach seinem letzen Leben getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde seiner Mannschaft nicht mehr helfen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Es ist auf den Schiri zu achten.
Vorbereitung:
Die Schachuhr wird auf 5/10 oder 15 min gestellt und in der Mitte des Spielfeldes positioniere.
Gewinner:
Das Team welches als erstes dem anderen Team die zeit gestohlen hat.
Allgemeine Battle Regeln:
- Das Pfeifsignal ist zu beachten.
- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus.
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden.
- Wer durch einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen wurde, hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und begibt sich sofort zur Zeitzone (Base) wo man die vor dem Spiel abgemachte Zeit runter zählt um anschließen erneut zu starten.
- Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt
- Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf.
Minimum Spielr:
6
Spieldauer:
15 min
ZEIT BOMBE
TNT GAME - ab 6 Spieler
Aufgabe:
Der Timer symbolisiert eine ZEIT BOMBE, diese muss Aktiviert oder Deaktiviert werden. Die Zeit Bombe darf nur auf dehn gekennzeichneten Punkt A oder B platziert werden.
Regeln:
Vor Spielbeginn bekommt ein Team die Bombe, welche bei Spielstart auf Position A oder B Platziert und gezündet wird. Das Team kann die Bombe verteidigen oder das gegenüber Team soll diese Entschärfen. Wird ein Spieler mit der Bombe getroffen, so lässt er diese sofort fallen und zeigt sich wie alle getroffenen Spieler ohne Bombe erkenntlich um sofort das Spielfeld zu verlassen. Es ist auf den Schiri zu achten.
Vorbereitung:
Der Timer wird auf 5min gestellt und dem einen Team übergeben.
Gewinner:
Team De-aktiv; Spielzeit überstanden ohne Bombe zu deaktivieren, Bombe deaktiviert, alle gegnerischen Spieler getroffen. Team Aktiv; Bombe Aktiviert und abgeschlossen, alle gegnerischen Spieler getroffen.
Allgemeine Battle Regeln:
- Das Pfeiffsignal ist zu beachten
- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden
- Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und ist raus.
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
Minimum Spielr:
6
Spieldauer:
15 min
MARKIERTE PERSON
VIP-President ab - 8 Spieler
Aufgabe:
Die Markierte Person (VIP) des gegnerischen Teams durch treffen von Darts aus dem Spiel zu nehmen oder den VIP des eigenen Teams auf die gekennzeichnete Zielfläche zu bringen.
Regeln:
Der VIP ist kenntlich zu machen. Er darf nur mit einer Nerf Pistole spielen. Der VIP darf durch andere Spieler mit aller art von zugelassenen Nerf Blaster beschützt werden. Ist der VIP getroffen ist das Spiel sofort zu ende.
Wer von einem Dart getroffen wird, hat sich erkenntlich zu machen und geht zur Zeitzone um dort nach abgemachter zeit neu zu starten. Jedem Spieler wirt vor dem Spiel eine gewisse zahl an Leben so wie respawn zeit zugeschrieben. Wer nach seinem letzen Leben getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde seiner Mannschaft nicht mehr helfen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Es ist auf den Schiri zu achten.
Vorbereitung:
In beiden Teams wirt eine Person gut ersichtlich als VIP Markiert (Bändeli) und nur mit einer Micro Nerf ausgerüstet. Von einem Schiri wird eine Markierte Stelle gegenzeichnet wo die VIP's hingebracht werden sollen, dies kann je nach Spiel variieren.
Gewinner:
Das Team hat gewonnen wessen VIP in die gekennzeichnete Zielfläche gebracht wurde bzw. wenn der gegnerischen VIP mit einem Dart getroffen wurde.
Allgemeine Battle Regeln:
- Das Pfeifsignal ist zu beachten
- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden
- Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und begibt sich sofort zur Zeitzone (Base) wo man die vor dem Spiel abgemachte Zeit runter zählt um anschließen erneut zu starten.
- Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt
- Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
Minimum Spielr:
8
Spieldauer:
15 min
GEFANGEN
Prisoners - ab 8 Spieler
Aufgabe:
Alle Spieler durch Treffer mit Treffern gefangen nehmen.
Regeln:
Es darf nur mit Nerf Pistole gespielt werden. Wer von Darts getroffen wurde, muss als Gefangener am selben Ort auf dem Boden sitzen beliebe. Ein eigener Team Spieler kann mit einer vor dem Spiel ausgemachter Berührungszeit wider ins Spiel gebracht werden. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Es ist auf den Schiri zu achten.
Spielende:
Wenn alle Spieler des gegenüberliegenden Teams gefangen wurden oder die Zeit abgelaufen ist.
Gewinner:
Wer das gegnerische Team komplett gefangen nimmt, oder am ende der Spielzeit mehr freie Spieler hat.
Allgemeine Battle Regeln:
- Es dürfen nur Nerf Pistole im Spiel sein.
- Das Pfeifsignal ist zu beachten.
- Gestartet wird immer vom Tor = Base aus.
- Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden.
- Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen wird, setz sich sofort auf den Boden und bleibt da sitzen bis sich einer des eigenen Team durch berühren (3 sek.) wider befreit.
- Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt.
- Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt.
- Blaster- und Schildertreffer zählen nicht.
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf.
Minimum Spielr:
8
Spieldauer:
20 min
INFIZIERT
Zombie Fight - ab 8 Spieler
Aufgabe:
Alle Spieler durch Berührung Infizieren oder als nicht Infizierter Überleben.
Regeln:
Es werden vor jedem Spiel, Spielkarten oder vom Organisator präparierte Deckel verteilt. Diejenigen welche ein Ass gezogen haben, werden als Infizierte gekürt. Wichtig; behaltet dies geheim! Alle Spieler sind nur mit einer Nerf Pistole ausgerüstet, wobei ein Infizierten nicht Schießen darf. Ein Infizierter darf einen anderen Spieler nur durch Berührung Infizieren. Alle anderen Spieler dürfen ihre Nerf Pistole benutzen. Sobald ein Infizierter getroffen wurde, muss dieser auf den Boden sitzen und laut auf zehn Zählen, danach darf er wieder jagen. Es ist auf den Schiri zu achten.
Vorbereitung:
Es werden von einem Schiri vor jedem Spiel, Spielkarten (Französisch) oder vom Organisator präparierte Deckel verteilt.
Spielende:
Wenn alle Spieler Infiziert wurden, oder die Zeit abgelaufen ist.
Gewinner:
Diejenigen Spieler welche nach abfaul der zeit überlebt haben.
Allgemeine Battle Regeln:
- Es werden Verdeckte Karte/Deckel verteilt und geheim gezogen.
- Diejenigen welche ein Ass gezogen haben, sind die Start Infizierten.
- Es dürfen nur Nerf Pistole im Spiel sein.
- Das Pfeifsignal ist zu beachten.
- Gestartet wird wild Durcheinander.
- Wer von einem Infizierten berührt wurde, wird sofort zu ein Infizierter.
- Ein Infizierter welcher von einen Spieler durch einen Dart getroffen wurde, siezt sofort auf den Boden und zählt laut auf 10, danach darf er wieder jagen.
- Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
Minimum Spielr:
8
Spieldauer:
20 min
NEUE SPIELMODI SIND IMMER ERWÜNSCHT
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